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《天天酷跑》领跑苹果App Store Grossing榜,休闲手游崭露头角

冯静娱乐

腾讯移动游戏平台新作《天天酷跑》再次引发了“全民游戏”的热潮。在短短一天多的时间里,该游戏就将《我叫MT》挤下神坛,夺得了苹果App Store的iPhone Top Grossing榜的首位,在iPad上目前排名第四。众所周知,苹果的榜单算法一直神秘莫测,尤其是畅销榜的制约因素可能很多,但收入无疑是决定排名的重要一环。有业内人士估计,腾讯推出的几款休闲游戏日收入应该都能在百万级别,换言之,每款游戏的月收入可达到3000万元人民币以上。

在过去的几年里,国内手游界一直有一种观点,即重度手游才是王道。包括手游网此前采访的多家一线手游开发商,均表示重度游戏是研发重点,并不会考虑休闲手游。然而,最近微信游戏对排行榜的持续改写,让人们开始重新审视休闲手游的实力。

我们不妨看看英美日韩等地区的榜单,畅销榜的前十位中也经常有休闲游戏的身影。接下来腾讯还将有多款中轻度的手游推出,更有《植物大战僵尸2》《水果忍者》等质量上乘的休闲佳作。

手机游戏本身就是填补碎片化时间而出现的产物,因此游戏时间更加碎片化的休闲手游才是手机游戏的代表。此外重度手游目前在画面表现和游戏体验上均逊色于端游,从长远看,当用户成熟之后就会向端游回归。

在此背景下,一些业内人士开始思考重度手游与休闲手游的结合。例如,《我叫MT》或是《智龙迷城》,这些游戏结合了轻度游戏的玩法,需要在操作等方面作出一定的牺牲,让游戏变得更轻。而单机游戏的本地化的周期比较短,能获得更广泛的用户群体,如果能把几款明星级别的单机游戏做好,每一款都能做到百千万的月收入。

然而,尽管单机手游具有巨大的潜力,但目前能获得高收入的作品寥寥无几。腾讯移动游戏平台虽然为国内厂商提供了一个机会,但目前腾讯设置的门槛太高,国内厂商也很难抱得上腾讯的大腿。同时破解和盗版的泛滥也让不具有联网功能的单机游戏显得“势单力薄”。

《天天酷跑》领跑苹果App Store Grossing榜,休闲手游崭露头角

虽然休闲手游的崛起看似势不可挡,但要想真正实现这一目标,还需要厂商们不断探索和创新。在这条崎岖的路上,我们期待着更多优秀的作品涌现出来。

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