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人渣scum:属性界面详解,从生命特征到身体性能一网打尽

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《人渣》游戏中的属性界面详解

《人渣》是一款颇具特色的游戏,其左侧任务栏中有一个复杂的属性界面,全面展示了角色的各项指标。这个界面不仅令人好奇,也让人感到有些困惑。本文将对这个界面进行详细解读,帮助你更好地理解这个虚拟世界中的角色状态。

一、生命特征面板

1、我们来看一下位于界面上方的生命特征面板。这里展示了角色的心率、血压、呼吸频率等生命特征。心率部分由P波、QRS波和T波组成,这些波形代表了心脏的极化期以及心室的收缩和舒张过程。只要这些波形不是直线,就说明你的角色还活着。

人渣scum:属性界面详解,从生命特征到身体性能一网打尽

血压表显示了心脏流出血液的压力,即收缩压,以及心脏充血时的压力,即舒张压。这些数值会受到体质属性、耐力以及一些外部因素的影响,例如服药或是丈母娘要来家中等原因。

氧饱和度或SAT测量的是氧气占血流中血红蛋白结合位点的百分比,这个数值会在呼吸过程中产生变化。经科研人员证实,只要你的角色还在呼吸,他们就会活得更久。

呼吸速率则表示鼻腔呼吸的频率,就像拉肚子后的马桶水球一样上下波动。体温偏差栏则显示了角色当前体温与正常体温的对比变化。

二、天赋技能面板

在角色建立之初,会有预设的初期属性。随着时间的推移,这些属性和技能栏内的各项会发生变化。最右边的黄色数字表示要达到下一个技能级别所需的经验点,而白色的值则表示当前经验点。在技能名称前的小饼状图显示了你当前技能级别。

技能等级分为无技能、基础、中级和高级,例如当你的手枪(handgun)技能达到中等的时候,你就可以在建造栏里制造9mm弹药。同理,当你的来福枪(Rifles)技能达到中级的时候你便可以在制作菜单制造任何步枪。

三、身体监视器面板

身体监视器面板覆盖了角色诸如年龄、体重、体温等基本特征。所有的这些特征都是你的角色独有的,并且会随着时间而改变。例如,如果有人锤掉你的牙齿,你不会只是吹不响口哨,你可能进食都会有问题。因此,由于力量和体质的双重饥饿而导致痛苦。好消息是刷牙会花费更少的时间。人物渐渐饥饿会导致角色的力量和体能都下降,不过往好的一面看,你刷牙的时间减少了。

注意啦,当表格变成红色时,你会发现下面多了一栏SICKNESSES(疾病)。你的角色当前所患有的疾病都在这里显示,比如上图的Phisical Injury(外伤)Phase2 就表示伤病等级已经达到2级了,需要特别注意啦,否则会有生命危险。在Phase 2 或者Phase 1后面通常会带有(sick/Treated)这两种字样,它们分别表示(伤病/治疗)。所以出现SICK的时候快治疗,出现Treated的时候别再继续嗑药啦~

左边一栏翻译分别是:年龄/存活时间/体重/体脂率/脂肪储存率;右边一栏翻译分别是:牙齿数量/体温/体温偏差/血容量/最低血量。另外小知识BFP代表着Body fat percentage也就是身体脂肪百分比哦~

四、身体性能面板

在这里你能看到所有关于你的角色的数据,包括他可以移动多快、他可以携带多少重量的装备和许多其他统计数据。例如上图中左侧的GEAR WEIGHT(装备重量)和下面各项WLT(重量负荷阈值)数值。WLT是一个通过人物角色力量属性(strength)而计算的动态数值,当你负重过高的时候它将更快的消耗掉你的体力。当你的人物力量属性(strength)下降时,WLT属性也会随之下降。你能看到图标右边栏最上方的耐力(STAMINA)数值会根据你装备的重量以及你角色的行为而产生改变。MSR(最大力量消耗数值),也就是说它代表了由外部影响而导致的最大耐力减少百分比。上图圈中部位翻译左侧栏为:当前步速/行走速度/慢跑速度/奔跑速度/装备重量;接下来的3个WLT参数是根据角色负重而改变的,大家可以自行测试一下;右侧栏为:耐力/最大力量消耗值/重量负荷;小知识点WLT 全称weight load threshold;MSR全称maximum stamina reduction value。

六、属性修正面板(属性修正根据人物的技能和属性等级的100%来确定各种数值。)通常这表示这我们完全可以在角色建立初期操控这些数据但是数值也可能上下浮动这也取决于一些外部因素左侧一栏翻译:速度/耐力消耗/耐力恢复/耐力改变/水消耗/卡路

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