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通过更好的社交网络和覆盖范围 Valve在Steam store中脱颖而出

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Valve的Steam数字游戏商店给对手Epic游戏商店的开发者带来了新的竞争,因此该公司正在升级其功能,以使Steam更具吸引力。例如,它正在添加一个指标,以显示朋友是否正在玩游戏玩家Steam库中的特定游戏。

在旧金山举行的2019年游戏开发者大会上,Valve的Tom Giardino和一些同事正在谈论Steam在面对史诗游戏时积极推动开发者提供更多帮助的良好态度,例如只向开发者收取12%的费用。游戏收入对比Steam的30%。贾迪诺说,Valve试图对Steam即将到来的变化更加透明。他说Steam有一些简单的价值观,比如想让玩家体验游戏的最佳版本,围绕它有丰富的功能和服务。

Giardino表示,Valve也希望开发者可以轻松获得强大的工具,直接在Steam上管理自己的游戏。他说,Valve不断进行再投资,以增加开发者的可寻址市场,目标是让市场更大、更有效。Valve不断投资开发者如何让客户满意,从零开始创造新的工具,比如SteamVR。Valve的并发用户数从2009年的100万增长到2018年的1850万。

“这是一个充满变化的疯狂十年,”贾尔迪尼说。"在整个销毁过程中,我们的原则没有改变."Valve提供的功能有Steam chat,creator page,Steam Direct,VR支持,Steam Link。我们就不提蒸汽机了。上周,Steam宣布Steam Link Anywhere现在允许您将游戏从PC流式传输到手机、平板电脑和电视,只要您有良好的连接。

Valve的奥尔登克罗尔(Alden Kroll)表示,Valve正在为Steam增加一个Steam Events交流平台,让你一眼就能看到玩家Steam库中的游戏内容。这有助于玩家随时了解实时服务游戏的插入,从而定期吸引玩家。“顾客想知道他们图书馆里的游戏发生了什么,”克罗尔说。

事件详细信息页面将有呼叫语言,例如返回游戏的按钮。玩家可以为即将到来的事件设置提醒。玩家可以选择是否通过Steam客户端、电子邮件、移动应用程序通知、短信或个人日历应用程序(如谷歌日历)接收通知。

你在图书馆看游戏,马上就能看到游戏里的朋友都是谁,买了什么,还有上次玩游戏的总结。开发者也可以直接在商店页面嵌入游戏文章。Steam活动将在未来几个月内推出。Valve一直在努力防止跑题的审查轰炸,在这种轰炸中,巨魔攻击游戏试图降低他们的评论分数,因为他们不喜欢开发者的做法。

“如果游戏现在受到攻击,开发者可以通过按钮寻求帮助,”克罗尔说。钱凯琪格伯说,Steam也在为Dota 2和反恐精英:全球官方等游戏制作网络,这些游戏是在Steam上玩游戏的开发者。网络可以提供30毫秒到60毫秒范围内的超快响应时间,这是《反恐精英》这类游戏的要求。现在,其他开发者可以利用Steam的网络基础设施。

Steam已经连接到全球2500个网络或互联网服务提供商。Steam公布了平均下载率的统计数据。到目前为止,Steam已经通过其网络提供了13eb的数据。这是一个有18个零的13。Steam开发者已经向玩家发布了110亿个游戏更新,Valve不需要对这些更新进行认证。Valve还处理拒绝服务攻击。“你不必经营自己的网络,”格伯说。“你可以获得高质量的体验和配对。”

Valve的Ricky Uy表示,该公司还在新兴市场进行扩张,以提高游戏开发者的准入。Valve解决了运营成本、本地客户支持、替代支付方式等开发者不想处理的问题。

Uy表示,在日本,该公司发现玩家希望用Steam支付卡支付Steam游戏,他们可以在便利店购买。玩家可以在商店买卡,回家换卡。这是一百种不同支付方式中的一种,Valve知道亚洲使用的大多数支付方式与美国不同。

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