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TreSensa发布Creative Builder供移动开发者制作可玩广告

褚昌网络

TreSensa推出了Creative Builder,这是一款设计工具,允许游戏开发者和营销人员轻松制作和分发可玩广告,或者允许玩家立即尝试移动游戏,然后下载广告。

总部位于纽约的TreSensa首席执行官罗布格罗斯伯格(Rob Grossberg)在一封电子邮件中表示,随着可播放广告成为主流,该技术在正确的时间变得更容易使用,这可以从谷歌等公司对通用技术的认可中得到证明。脸书去年也推出了可播放的广告。

“TreSensa多年来一直在称赞可玩性广告的优势,似乎努力得到了回报,因为可玩性终于成为了主流,”Grossberg说。该工具面向游戏工作室、出版商和品牌营销人员,因此他们无需编码或培训即可轻松创建和分发可播放的广告。格罗斯伯格表示,在过去的几年里,可玩广告已经从一种新颖的测试替代品发展成为手机游戏广告商“必备”的广告载体。

借助TreSensa的用户界面,品牌和应用安装营销人员现在可以在几分钟内创建互动广告,并将其部署到数千个移动应用目的地,包括脸书、Snap、谷歌UAC、Unity等。

格罗斯伯格表示,Creative Builder内置的动画、高保真图像和声音处理意味着它在没有编码和训练的情况下无法实现完全可定制的可玩性,这非常适合全面的广告系列和/或原型设计和测试。据该公司称,通过支持Spine Animation等流行的动画和设计工具,TreSensa Creative Builder可以轻松制作可以在应用程序中播放的移动广告。

此外,通过其克隆和编辑功能,Creative Builder使营销人员能够轻松创建数十种高质量玩具的变体,这些变体可以快速测试和优化,以实现最佳性能。

Gram Games的Tatyana Bogatyreva在一份声明中说:“TreSensa的创意生成器为我们的Merge Dragons可玩性营销带来了令人印象深刻的效率。”“我们可以以闪电般的速度构建和编辑高质量的可玩游戏,并自动打包和分发到我们首选的移动营销渠道。这种效率使我们能够快速优化我们的想法,并将它们转化为出色的整体业务成果。”

Creative Builder的简单逐步过程始于用户选择许多交互式广告“构建器”或模板中的一个,这些模板跨越match-3、老虎机、泡泡射击游戏、跑步者、崩溃等。然后,用户上传包括图形、图标、文章和调色板在内的元素,轻松定制TreSensa Playable。从那里,用户可以改进、版本化和优化图像、控制、游戏目标、持续时间、动画和消息,从而为A/B测试创造各种体验,并不断改善结果。

“可玩游戏是第一种真正受欢迎的移动广告形式,”Grosberg说。“他们将交互性(如触摸、滑动、轻弹和点击)与游戏化相结合,以吸引注意力、教育消费者,然后在广告会话中激活消费者。Creative Builder使所有营销人员能够开始使用这种有吸引力的应用内移动广告形式来推广可量化的业务成果。”

TreSensa是一种经过验证的格式,可以保证广告支出的最大回报,其可播放广告明显优于移动文章——互动率比文章高5倍,平均每次购买成本比文章低40%。

格罗斯伯格表示,该公司已经走过了漫长的道路。从2011年到2014年,该公司专注于其核心创意技术。在此期间,广告仅占整体应用经济的一小部分,其中应用内购买主导了移动设备的货币化。那一年,TreSensa专注于在移动网络上发布游戏。自2015年以来,TreSensa转向了可播放的广告,特别是在移动游戏开发商越来越难以接触到抵制各种类型广告的玩家的情况下。

Mars Petcare、New Balance和Western Union等品牌使用可播放的广告形式来帮助实现他们的移动营销目标。互动广告局(iAB)的加入是因为格罗斯伯格是一个新的可玩广告工作组(与脸书)的联合主席。TreSensa有25名员工,在两轮融资中筹集了1000万美元。

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